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真・三國無双MULTI RAID Special(マルチレイド) の攻略 真・三國無双MULTI RAID Special(マルチレイド) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト スペシャルの新要素 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 7,140 2009/10/1 Xbox 360 ¥ 7,140 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 真・三國無双 MULTI RAID Special コンプリートガイド 上 光栄 ¥ 1,785 2009/10/9 真・三國無双 MULTI RAID Special コンプリートガイド 下 ¥ 1,785 2009/10/30 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 真・三國無双MULTI RAID Special 攻略Wiki PS3トロフィーまとめwiki XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki スペシャルの新要素 3人の共闘武将をクエストに連れて行ける 転生システムの変化 鍛冶屋で武器を強化 占いで能力上昇 武将交換 戻る
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真・三國無双5 Special(PS2版) 概要 評価点 問題点 総評 真・三國無双5 Special(PSP版) 概要(PSP) 評価点(PSP) 賛否両論点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 真・三國無双5 Special(PS2版) 【しんさんごくむそうふぁいぶ すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 2枚組 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2008年10月2日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 300KB以上 周辺機器 PlayStation BB Unit対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PlayStation2 the Best 2010年9月2日/3,980円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント 固有モーション、無双モードのシナリオ追加恐怖のステルス爆撃兵深刻な処理落ち ステルス地獄 無双シリーズ 概要 PS3/360で発売された『真・三國無双5』(以下「無印」)に新要素を追加してPS2に移植した作品。 無印で無双モードのシナリオが用意されていなかった、通称フリー専用キャラクターであった曹丕、張郃、太史慈、凌統、馬超、月英の6人に新規に無双モードのシナリオを追加し、更に武器やモーションも他武将と共有(コンパチ)であったものを一新して、完全に固有化した。 それに伴って新規の戦場が追加され、既存の戦場にも新規のシナリオが追加されている。 評価点 追加要素 無印でコンパチキャラクターだった6人の武器を変更し、固有モーション化。あわせて無双モードのシナリオを追加。 これで無双モードのシナリオを持つ武将数は半分と少しの23人になった。 併せて上記固有モーション化に伴い、孫策(無印では馬超・太史慈・張郃と槍モーションを共有)・孫尚香(無印では月英と弓モーションを共有)の2名のモーションも他が固有化した事で実質固有になった。 ただし、孫策の槍モーションは軽装の一般武将と共有となっているため、あくまで無双武将(プレイアブルキャラクター)だけで見た場合という条件付となる。 馬超の武器が大剣に変わったりなど武器を一新された武将もいれば、前作『4』までの馴染み深い武器に戻った(*1)武将もいる。 この追加モーションは「連攻撃が強力だがガード崩し(強攻撃)に弱点がある」「集団には強いが武将単体を狙いづらい」など長所短所が分かりやすくしっかりと作り込まれており、立ち回りを考える楽しみもしっかり存在している。 新たな戦場、勢力ステージを追加。 江東の戦い・河北掃討戦・潼関の戦い・濡須口の戦い・街亭の戦いの5つの戦場が追加。 既存戦場のうち、下邳の戦い・官渡の戦い・許都侵攻戦・成都制圧戦・荊州の戦い・石亭の戦い・五丈原の戦いにてそれぞれ新規シナリオが追加された。 潼関・濡須口・街亭の3つの戦場には新規BGMが追加され、特に街亭の戦いのBGM「THE CREST OF THIRST」はファンからの評判も良い。 本作の店頭PVの冒頭と最後を除いたほぼ全編にわたって流れている曲でもある。 斬撃音の調整 無印と比べてデフォルト音量が大きくなり鋭い音に変わった。…というか一部は前作までのものに戻った。 これにより無印で指摘されることがあった「SEが地味で敵が攻撃を受けたのか防いだのかわかりづらい(*2)」という問題も緩和された。 無印にあった水中移動と包囲戦の廃止 無印で水中だった所は浅瀬、または進入不可能になった。また、泳がなければたどり着けなかった拠点等は泳がずに行けるよう、橋が架かった。 浅瀬になったおかげで水中で馬ジャンプが可能になったため、ショートカットの幅が広がっている。 泳ぎ廃止の影響で素早く泳げる「速泳」スキルを持っていた武将はそれぞれ別のスキルに変更、軍馬においても無印で速泳効果だった「的蘆魂」は「開運」(*3)効果に変更された。 包囲戦は「PS2およびPSPの描写能力の制限で周囲を包囲出来る程に人物を描写出来ない」というマシンスペックの問題により発生しなくなった。 ただし、もともと水中移動も包囲戦も不満要素として上げられることがあった(*4)ため、廃止は好意的に受け止められている。 連舞ゲージ関連 無印と比べて、通常移動中の連舞ゲージの減りが緩和され、∞を維持しやすくなった。 とはいえあまりに長時間移動していると減少する仕様は変わっていないため、連舞維持の技能を持った馬は相変わらず必須である。 問題点 ※下記の問題点は主にPS2版の内容になり、PSP版に関しては一部改善されているものもある。PSP版に関しては後述の「PSP版について」を参照のこと。 ゲームプレイに支障が出たり爽快感を殺ぐ要素が多い 処理落ちが頻発する。 敵があまりいない所でも突然スローになることもある。 虎牢関の戦い・呂布軍シナリオでは、敵武将の多さ故確率は低いがひどいときはフリーズを起こす事もある。 スローになった時にはカメラ移動で画面を敵味方が写っていない場面に移せば元に戻る。 2人プレイに至ってはプレイ中は半分が処理落ちといっても過言ではない。 存在判定すら消えてしまうステルス兵士の多発。 これによって無印において推奨されたプレイ(*5)が「回避しても背後に敵が現れる」「攻撃を当てようとすると兵士が消える」といった事が起こり難しくなっている。 また、自分の攻撃が当たらないのに敵の攻撃は当たるため、高難易度ではどこからともなく攻撃力の高い敵が現れ攻撃され、その後すぐ兵士が消えるという通称「ステルス爆撃兵」が多発し集団戦が非常に困難になっている。 攻城戦でもステルスが発生する影響で、自軍工作兵が衝車で敵城門に攻撃を仕掛けているにもかかわらずダメージが通らない等という事も頻発し、攻城戦の難易度が劇的に跳ね上がっている。 ステルスとは正確には違うが、ステルス兵士だけでなく、画面外(キャラクターの背後やジャンプ中の真下など)も攻撃が当たらないので、全方向攻撃が事実上全方向で無くなっており、これにより一部の攻撃(月英のジャンプ強攻撃など)が完全に死に技になってしまっている(*6)。 Specialにおける視点自体が無印に比べてかなりキャラクターに近付いた位置を取っている事もこの問題に拍車を掛けている。 PS2版ならば右スティックによる視点移動で強引に画面内に収めるという手段もあるが、PSP版はボタン減少のため、カメラが自動的に下を向く壁際でしか使えなくなってしまった。 しかしながら、PSPの仕様上画面が横長になっていることもあり、全方向に衝撃波を繰り出す類の攻撃は表示範囲が伸びたことで横方向に多少なりとも攻撃範囲が広がった事になるため、その点では改善されている。 戦場にいる敵の数がかなり少ない。 無印では比較的容易だった1000人斬りも相当意識して戦わない限り、極めて困難になった。 マシンスペック上仕方ない所は確かにあるが、処理落ちとステルスとの合わせ技で一騎当千の爽快感とは真逆に。 敵の拠点を制圧しようにもこの仕様とステルスのおかげで、特に大規模な拠点程しばらく拠点を彷徨って数人見つけてまた彷徨って…の繰り返しになってしまい、拠点の制圧に相当な時間がかかるようになってしまった。 PSP版では敵の数自体は少なくなっているが、処理落ち・ステルスの大幅な軽減もあり、それなりに爽快感を得られる。 ステルスと敵の描写数が少なくなった事で一部戦功目標(*7)の達成も極めて困難になった。 前述の通り、拠点の制圧に大きな時間が掛かるようになった為に「規定時間内に所定の拠点を制圧する」タイプの戦功目標が、敵の数がかなり減った為に「時間内に撃破数が規定値を突破する」タイプの戦功目標が、攻城戦もステルスの影響で「時間内に(特定の)城門を突破する」タイプの戦功目標の達成がそれぞれかなりの難易度に上がってしまい、達成が困難になってしまった。 にもかかわらず、戦功目標自体は無印と1つを除いて大きな変更無し(*8)で、元々戦功目標が時限式な物が大半な事もあって全体的に難易度がアップしてしまっている(*9)。 一部ステージの改悪 レベル上げ、及び戦功目標達成による武器稼ぎで有用だった合肥新城での呉軍本陣前の華佗膏が削除されている。 これによりレベル上げや武器収集はさらに苦しくなることに。嫌がらせにもほどがあり、ただでさえ心象の悪い本作の評価をさらに落としたのは言うまでもない。 樊城の戦い・魏軍で、無印の場合は2つの城門前の敵武将を撃退すると関平がマップ南から出現し、南西の計略地点に向かうと水計が発生するというイベントがある。 しかし、本作では1つの城門の敵武将を撃破した時点で関平が出現し、さらに出現地点が計略地点に大きく近づいたため、阻止するのが非常に難しい。(一応不可能ではない)もう片方の城門の敵が残るということは、水計後にそいつらが突撃してくるという意味でもあり、水計を阻止可否に関わらず難易度は急上昇している。 付け加えておくと、関平は馬に乗っているため移動速度が速く、密着しないと馬から降りない。さらに戦闘を一切せず一目散に計略地点に向かうため、無印の時点でも計略を阻止するのは難しかった。が、さらに難しくしてどうする。 ディスクが2枚組 こちらは賛否両論であり、ディスク片面2層のPS2版『戦国無双2 猛将伝』で多発した読み込み出来ないトラブルの回避目的とする見方もある。 北米版の本作は片面2層で発売されている事も、この見方を強める根拠足りうると言える。 無双モードと幕舎モード(プレイヤーキャラクターのステータスやボイス等を閲覧出来るモード)内で無双モードのムービーを鑑賞する際に交換する必要が出てくる事があるが、それ以外ではどちらのディスクでも問題なくプレイが出来る。 因みに、DISC1は魏武将と甘寧・孫堅以外の呉武将の無双モード関連データが、DISC2には甘寧・孫堅と蜀武将、他勢力武将の無双モード関連データが収録されている。 マシンスペック起因の問題 PS2のメインメモリの容量の問題で纏まった量のデータを処理出来ず、常時ロードをしていると言っても差し支えない状態になるため、プレイ中はずっとディスクアクセス音を聞かされることになる。 戦場はエリアごと、台詞は一つ一つ発する際にディスクアクセスを要することになり、特に戦場に関しては少し移動するだけでもすぐ読み込みを行うと言っても過言ではない。 この影響でセリフロード時に特殊技や真・無双乱舞などの負荷のかかる行動を同時にとると、フリーズが発生したり、自キャラの攻撃判定が消失するなどの弊害が出てしまっている。 PSP版でもこの仕様ではあるが、一部ボイスはメディアインストールすることで再生されるという形になっている。 追加要素に関しての問題 本作の直接の評価とはならないが、追加要素が無視できないほど重要かつ多いのに、無印版に対して一切フォローがされていない。 アップデートなどは当時難しかったにしてもあんまりである。 新たにシナリオを用意された曹丕だが、その内容が徐々に無印の段階でシナリオが用意されていた司馬懿の外伝かと錯覚するほどに主役のはずの曹丕よりも脇役である司馬懿の方が目立つ内容になっていく。 二人の武将の対比を描きたかったと思われるが、視点が司馬懿に集中していることや、司馬懿の個性的なキャラクター付けも相まって上手く表しきれなかったと思われる。史実でも魏を乗っ取り、後の晋を建国するきっかけを作っているため一部では再現と皮肉られている。 この『Special』の発売により無印をプレイできなかった層からも、新システムどうこう以前に無双シリーズや商品として根本的な問題点による批判が続発し、無印の時点で上がっていた批判点も相まって更に評価を落としてしまった。 ちなみに、後のスタッフインタビューでこの移植について無理があったことを認めている。 総評 そもそも、PS3/360向けに作られたソフトをPS2などの前世代のハードに移植すること自体が無茶ではあるが、商品として出す以上はそんな言い訳が通用しないのは言うまでもない。 特に、PS2版に関してはステルスや処理落ちといった要素故に完全に無双シリーズの売りである「一騎当千の爽快感」からかけ離れてしまったこと、そして前述の要素のせいで無印における立ち回りがほぼ不可能になってしまったことで連舞システムの魅力を大きくスポイルしてしまったことは大問題である。 勿論、無印から改善を見せた要素や追加要素に評価すべき点がない訳ではないのだが、ハードスペックの差を考慮しても、それを無にして十分すぎるほどの劣化要素を内包している本作に対して、劣化移植作品の謗りは免れないだろう。 しかしながら、慣れてしまえばそこまで気にならないとする意見も決して少なくはなく、バグやフリーズなどの問題はあれど、1つのゲームとして見た時に「完全に破綻している、遊べない」というレベルのものではない。 それを踏まえると、ゲームそのものをクソゲーと断じる事も、限りなくギリギリではあるがまた難しい。 真・三國無双5 Special(PSP版) 【しんさんごくむそうふぁいぶ すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売日 2009年10月22日 定価 5,280円(税別) プレイ人数 1~2人 ※アドホック通信を使用しての協力プレイが可能 セーブデータ 704KB以上※メディアインストール機能を使用する場合は別途260MB以上必要 廉価版 PSP the Best 2011年8月4日/2,800円(税別) 配信 【PSP/PSV】2011年8月11日/2,286円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/953円(各税別) 備考 メディアインストール機能を利用することで戦闘中フルボイス化 判定 劣化ゲー ポイント 孟獲の復活処理落ち ステルスは改善するも、プレイの選択肢が狭まるバグ搭載 無双シリーズ 概要(PSP) PSPへの移植版。追加要素は孟獲の追加のみで、PSP向けに調整されている点以外はほぼベタ移植。 評価点(PSP) 孟獲の追加 『真・三國無双5 Empires』でプレイアブルキャラクターとして再登場を遂げた孟獲をフリー専用キャラクターとして追加。 フリー専用なので武器グラフィックは1つだが、強攻撃やため強攻撃で武器を変化させることで単調さをカバーしている。 NPCとしては後期の蜀軍の戦い(五丈原の戦いや街亭の戦い、漢中攻防戦など)に蜀軍の一員として追加されている。違和感だらけだけど 処理の改善 ステルス・処理落ちは頻度が大きく低下し、PS2版で問題になったフリーズも皆無と言える程になった(PSVitaで起動すれば更に頻度が減る。)。 ステルス自体はPSPのスペック上発生してしまうのだが、PS2版のようにステルス爆撃兵と揶揄される原因となった敵からの一方的な攻撃が無くなり、それ程強烈なステルスも起こらなくなった事で集団戦・連舞システムならではの立ち回りも満足にこなせるようになった。 ボイス関連 メディアインストールをすること(*10)で、ロード時間の短縮とともに、携帯機ではシリーズ初のフルボイス対応となった。 無双モードのシナリオを選択した時に『真・三國無双 MULTI RAID』の流用ではあるが、選択した武将のボイスが挟まれるようになっている。 その他 PSPの画面が横に広い関係上、相対的に攻撃範囲が増加した。 賛否両論点(PSP) 一部拠点の仕様変更 拠点攻略時、門を攻撃している際に無印やPS2版では見られなかった敵の攻撃が門を貫通してこちらに当たるという事象も起こるようになったため、これを考慮した立ち回りが必要になった。 逆にこちらの攻撃も当たるため、先行して敵拠点の耐久値を減らしたり、プレイヤーの連舞ゲージも維持しやすくなった。 射撃拠点の弓の当たり判定が強くなっているため、連続ヒットしやすくなった。 鬱陶しいが、敵も同条件なため恩恵を受ける場面も増えた。トドメを刺されるパターンも増えてやっぱり鬱陶しいが 難易度の低下 ステルスの緩和と敵の数減少によって最高難易度「修羅」も無印を含めた据え置き版に比べるとやや簡単になってしまったため、歯応えが薄まったと指摘するものもいる。 これに関しては、同時に味方の敗走率が下がり戦功目標が達成しやすくなったともいえるため賛否が分かれるか。 その他 ゲームプレイ上ではそこまで問題になるようなものではないが、シリーズではおなじみの戦闘開始時に戦場を俯瞰する演出がカットされてしまっていたり、ムービーにおいて無印やPS2版では武将の立場(役職など)と名前が表示されていたものもカットされているため、同じ顔である一般武将が出て来ると誰が誰だか解らない(*11)。 また、なぜか投石兵や工兵の一部と親衛隊に当てられていたグラフィックが差し替わっており、ふくよかな上半身裸の格好から、やや細身で覆面を付けた黒ずくめの格好になっている。 問題点(PSP) 全体的に、ハード面で大きく足を引っ張っている箇所が多い。 グラフィックの劣化 実機モデルは同じ素材でPSPに出たマルチレイドよりも劣っており、手がドラえもんのそれと見紛うような物になっていたり、勝利画面でドアップになる武将が一部禿げて髪が薄くなっているように見えてしまうなど、見た目の点では不満が残る仕上がりとなってしまっている。 見た目だけでなく可能な限り多くの人物を描写できるようにすることを優先する為か、遠景が霧が掛かってしまったかのようにぼやけてしまい、本作の特徴である入り組んだマップが災いして、慣れるまで迷子になりやすくなってしまっている。 更に夷陵の戦いでの石兵八陣は拡大マップとプレイヤーのアイコンがズレてしまっており、かなり迷いやすい。 操作性の劣化 操作面ではボタンとアナログスティックなどの減少に伴い、視点の自由な移動が出来なくなり、特殊技の発動が回避とガードの2つのボタン(基本L+R)を同時押しで発動する形になっているため、一部の動作に制限が生じてしまっている(*12)。 一部の戦功目標達成がより困難に ステージ内におけるキャラ表示がさらに減少したことにより、上記の評価点・賛否両論点で挙げられてるように改善されたり人によっては好意的にとらえられる部分もあるが、「時間内に敵を一定数撃破する」戦功目標が、PS2版よりも達成が難しくなってしまった。 特に難易度「修羅」の場合、キャラによっては装備武器に「一閃(*13)」があったとしても達成が絶望的なものもある。 ここまでならハードを考慮すれば劣化ゲーは免れていた可能性はあったが、プレイの選択肢が狭められるバグがみつかり大きく評価を落とした。 技タイプ武器で連攻撃の攻撃速度が早くならない(*14) 特に技武器のバグは攻撃速度の遅い夏侯惇や典韋などには致命的とも言え、立ち回りが非常に厳しくなった(*15)。 また今作で追加された孟獲は攻撃速度が全キャラ中トップクラスの鈍さで、技武器推奨なモーションにもかかわらず、バグの影響で使用がためらわれるキャラになっている(*16)。 氷属性がデフォルトでついていたキャラクターや衝撃波などの遠隔攻撃に属性がのらない(例外として周瑜の特殊技の衝撃波のみ属性がのる。) もちろんキャラのよって大幅な弱体化となった。 総評(PSP) PS2版は根本的な問題として処理落ち・ステルスがかなり激しく、更にはフリーズの危険とも隣り合わせの状態でプレイを要求されてしまう事を考えれば、こちらの方が余程遊べる仕上がりであるとなった。 しかし、今度はプレイの選択肢を大きく狭めるバグのせいで一部の武将の使用意欲を削ぐといった問題を抱えていることで、PS2版と別ベクトルでゲーム性をスポイルしてしまっているのは間違いない。 PS2版と比べればゲームの根幹である連舞システムの魅力を味わえるほどにはなったため「バグさえなければ」と惜しむ声は非常に多い。 結果的にPS2版と比較しても一長一短な出来となってしまった。
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リョナ技の量 調査中 リョナ技の質 調査中 女キャラの質 調査中 撮影難易度 調査中 作成難易度 調査中 需要 調査中 データ 女キャラ リョナ技 その他 TIPS Q A 名前 コメント
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オレ TUEEEEEEE (自分の強さを他人に見せ付けるための、とびきり目立つ演出。) オレ YOEEEEEEE (自分の弱さを他人に見せ付けるための、とびきり目立つ演出。) おい (ハンゲ厨が人を呼ぶ時に使う用語。かなりウザイので慎みましょう。) 慎め (そのままの意味。何にでも応用できるので、ぜひ、毎日のように使いましょうw) ( A`) (メンドクセー。死ねや。空気読めよNoob・・・。という意味) Noob (空気読めない奴、または初心者。) アハハハハハハハ (他人を小バカにするような笑い方。「おい」同様ウザイので慎みましょうw) ストップ。ストーーーーップ!! (強引にタイムをかける用語。誰も聞いてくれませんので、かなり無駄です。) BERETTA TUEEEEEE (ある日突然始まったベレッタ伝説ww) ベレッタタソ (BERETTA TUEEEEEな人をいたわる言葉。) おい。団体やる時に最初サテライトやめろ。 (サテライトしたがるリアに使いましょう。) AUGテラウザス (AUGを使うリアに連呼しまくりましょう。) 本気出せ (0kill6deathの人などに使いましょう。) やべぇぇええええ。オモス。 (トレインで重いときにでもこう言いましょうか。) んぁ (敵に殺されたときにでも使いましょう。) やべぇ。オレのバグワロタww (自分がバグしている最中に使いましょう。ただの自爆です・・・。) カス (リア以外に使うの禁止!!) 箱入りだから仕方ないな (箱入り・・・って、ベイの箱入りかよw) バグやめろおおおおおおお!! (バグラーに連呼しまくろう!!) ばうやめろおおおおおおお!! (間違って言ってしまったとき。ばう?ばうばう・・。犬か?ww ああ。バグねwww) 逝こうか。 (団体でチームチャットで使おう!!) やべぇ○○状態だ。 (この○○には、重い人の名前が入ります。重くなったら使いましょうw) ぶぅぅぅぅぅ (ブーイング。使い方→「ベイにします」 「ぶぅぅぅぅぅ」) 今、俺の最強伝説が始まる。 (ナルシ発言。軽くひかれます・・・。) フフフ。 (敵の後ろに回り込んだ時に使いましょう。) 君の後ろにいるよ? (ウソをつくのは小学生まで。) 負けよう (圧倒的な有利な状況で、使いましょう。) ナイフ勝負しようよ^^^^^^^ (圧倒的に不利になった時にでも使いましょうw) あ。 (相手を見つけたときに言う。相手が「ん?」とか言ってる時にkill。卑怯な手段ですw) アバスww (危ないとき連呼しましょう。) (radio)嘘だ! (自分の発言がうそのときに使おう。) やべぇ。ウケル (重い人の存在がウケルときに使おう^^^^^) ん~ (敵に勝てる気がしなくなった時につかおうw) このウマシカがw (馬鹿は表示されないので、馬(うま)鹿(しか)と言いましょう!) 一瞬で成長したな。 (相手を油断させるときに使おうw) オレがヒャクパー勝った (自分が勝ったと、錯覚したときに使おうw) おまえ、バグもできねぇの?w (バグ使いの挑発。目には目を。バグにはバグを・・・。) うはw (ビックリしたときに使おw) コフコフ (暇な時にでも連打しよう!!) (´・ω・`)b (よくやったw) DmDm (ダメダメだww) づあ! (敵の奇襲に襲われたときに使おう!!) ウザス (背後から狙ってくる、スナイポに使おう。) やめろ (バグしようとしているときにこの一言。) (raso)おい (radioがrasoになり生まれ変わった瞬間生まれた言葉) 有利JOIN (相手側が、画面が表示された瞬間に全員準備状態になっていること。) AA使っちゃだめとは聞いてねぇ! (ゆっきぃ名言。VIP参照) ごめん。チート全快した。 (これもゆっきぃ名言。VIP参照) キナバルダンス (さぁみんなでキナバルダンスを踊ろう!) サーセンw (すいませんの崩した形)
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ゲーム名 真・三國無双 MULTI RAID Special (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル アクション プレイヤー人数 1人 オンライン 1-4人 販売価格等 2,000円 (BD版 7,140円) 容量 ダウンロード容量 7578MB セーブデータ必要容量 381KB以上 配信開始日 2013/4/11 体験版 備考/PSN等 トロフィー機能, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 コーエーテクモゲームス 開発元 ω-force まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 ミッション 『真・三國無双 MULTI RAID Special』追加コンテンツ第4弾 無料 107KB 2009/11/26
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天然元気娘 鮑家の三女。 戦場で出会った関索に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。 物怖じせず、明るく前向きな性格。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%AE%91%E4%B8%89%E5%A8%98 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/925 925名無し曰く、2018/10/30(火) 20 35 56.29ID 2/yhNF5M 912 待たせたな! 【使用キャラ】鮑三娘 【レベル】90 【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・吸生・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】14:23:88 【撃破数】 2927 【立ち回り】 少量を相手にする C2・C3 大量を相手にする C6・N連出し切り・チャージ神術 天敵? 馬:合体神術かチャージ神術でまとめて処分 信玄+カオスオリジン+馬:めんどいパターン。合体神術温存しぶっぱすること ※動画内では起きませんでした 忠勝:アーマー+リーチ長いが、チャージ神術からC2で処分 ※動画内では失敗してます 安定させるためにもジャンプキャンセルはしっかりしていきましょう。 困ったら通常神術連打。 今回は使わなかったが、回数限定で固有神術を使えるます。 【総評】 1000HIT火力盛りチャージ神術でオーラ付き武将だろうと9割ほど持っていける。すごい! 攻撃範囲が広い+振りも早いので前方の刺しあいは強い。 とはいえ後方に敵を背負うと厄介なので、小MAPはしっかり見ておく。 DLCのおかげで神術つぶしが楽になり、厄介な敵もチャージ神術+連携で押せるのも大きい。 他の神器とは違いぶっ飛んだ火力はないが、使いやすい武器をたくさん持ってるので それを考えながら使っていくのが楽しいキャラって印象です。 まあランクは変わらずCでいいんでないでしょうか。 動画が途中で切れたので http //imepic.jp/20181030/738420 動画 https //www.youtube.com/watch?v=86i_BePAz-s https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/938 938名無し曰く、2018/10/30(火) 23 22 56.02ID MqLutUOU 鮑三娘:LV100 ステージ:それぞれの絆(修羅) クリアタイム:13分10秒、撃破数1997 【武器属性】 氷斬、吸生、神速、進撃、地撃、勇猛、烈風、怒涛 【立ち回り】 牽制および脱出にルーメンタラリアの通常神術を使いつつN攻をメインに攻める ときどきC4やC6も使用 鮑三娘のN攻はヒット数が多いせいか 通常は発動したりしなかったりで安定しない烈風がガンガン発動するっぽい? 武将が複数いるところなどでは烈風が発動しまくって 敵将がろくに動けないまま倒れていくこともしばしば オリジンは周囲を回るようにしながら通常神術4連を出すと結構楽に倒せる 氷は安全のためというよりは通常攻撃をクリーンヒットさせやすくするために採用 ルーメンタラリアの通常神術はノーマルタラリアよりかなり使いやすく 危なそうなときも手軽に緊急脱出ができることもあり割と安定して戦えた オリジン処理能力もノーマルより上 今回は使っていなかったがチャージ神術や合体神術も使っていればもっとスムーズだったかもしれない https //www.youtube.com/watch?v=bcSuRNYBQP0 ランク的には据え置きで良さそうだけど 同ランクにいるタラリア族の楽進や凌統よりは使いやすい印象で 最弱キャラにはならなそう https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/586 586名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 20 12 11.38ID vAMnmKzf0 【使用キャラ】鮑三娘 【レベル】100 【神器】ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・烈風・迅雷・風斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 22 61 【撃破数】 5397 【立ち回り】 武将もモンスターもC5EX、全段当てればモンスターも1セット。 C5EXは範囲が狭いので武将との乱戦ならC6で捌きつつ スキを見てC5EXの方が良いかも レイス複数体から連続して魔法陣を展開される状況下では 通常神術で移動兼怯ませ C1EX この辺りはルーメンタラリアならではの魅力 巨大レイスも通常神術>C5EX 3週ほどとして今の所事故は起こしていないものの不安感はある 【総評】 総じて難しいこともなく安定した高火力を発揮できる。 C5EXの火力、C1EXの出の速さが魅力。 C5EXはヒット数が多いので烈風で火力ドーピングが済むのも長所。 すごく強いのだけれど、タラリア族ならではの面制圧力の低さがやや不安要素。 A+評価でお願いします。 https //www.youtube.com/watch?v=es7zLV0EbBo
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真・三國無双4Special 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全て秘密の実績。 難易度問わず全キャラ(48人)クリアで1000p。 通常のシナリオは全5ステージで、エンディングの最後で解除。 難易度「入門」で各キャラ全5ステージ制覇に1時間弱かかるため、単純計算で全解除に48時間かかる。 下記参考のアイテム集め、武器集め、2P使用で時間短縮が可能。 蜀 趙雲伝クリア 趙雲伝をクリアしました。 20 関羽伝クリア 関羽伝をクリアしました。 20 張飛伝クリア 張飛伝をクリアしました。 20 諸葛亮伝クリア 諸葛亮伝をクリアしました。 20 劉備伝クリア 劉備伝をクリアしました。 20 馬超伝クリア 馬超伝をクリアしました。 20 黄忠伝クリア 黄忠伝をクリアしました。 20 姜維伝クリア 姜維伝をクリアしました。 20 魏延伝クリア 魏延伝をクリアしました。 20 ホウ統伝クリア 龐統伝をクリアしました。 20 月英伝クリア 月英伝をクリアしました。 20 関平伝クリア 関平伝をクリアしました。 20 星彩伝クリア 星彩伝をクリアしました。 20 魏 夏侯惇伝クリア 夏侯惇伝をクリアしました。 20 典韋伝クリア 典韋伝をクリアしました。 20 許チョ伝クリア 許褚伝をクリアしました。 20 曹操伝クリア 曹操伝をクリアしました。 20 夏侯淵伝クリア 夏侯淵伝をクリアしました。 20 張遼伝クリア 張遼伝をクリアしました。 20 司馬懿伝クリア 司馬懿伝をクリアしました。 20 徐晃伝クリア 徐晃伝をクリアしました。 20 張コウ伝クリア 張郃伝をクリアしました。 20 甄姫伝クリア 甄姫伝をクリアしました。 20 曹仁伝クリア 曹仁伝をクリアしました。 20 曹丕伝クリア 曹丕伝をクリアしました。 20 ホウ徳伝クリア 龐徳伝をクリアしました。 20 呉 周瑜伝クリア 周瑜伝をクリアしました。 20 陸遜伝クリア 陸遜伝をクリアしました。 20 太史慈伝クリア 太史慈伝をクリアしました。 20 孫尚香伝クリア 孫尚香伝をクリアしました。 20 孫堅伝クリア 孫堅伝をクリアしました。 20 孫権伝クリア 孫権伝をクリアしました。 20 呂蒙伝クリア 呂蒙伝をクリアしました。 20 甘寧伝クリア 甘寧伝をクリアしました。 20 黄蓋伝クリア 黄蓋伝をクリアしました。 20 孫策伝クリア 孫策伝をクリアしました。 20 大喬伝クリア 大喬伝をクリアしました。 20 小喬伝クリア 小喬伝をクリアしました。 20 周泰伝クリア 周泰伝をクリアしました。 20 凌統伝クリア 凌統伝をクリアしました。 20 他 貂蝉伝クリア 貂蝉伝をクリアしました。 20 呂布伝クリア 呂布伝をクリアしました。 20 董卓伝クリア 董卓伝をクリアしました。 20 袁紹伝クリア 袁紹伝をクリアしました。 20 張角伝クリア 張角伝をクリアしました。 20 孟獲伝クリア 孟獲伝をクリアしました。 20 祝融伝クリア 祝融伝をクリアしました。 20 左慈伝クリア 左慈伝をクリアしました。 60 事前に赤兎鐙(移動速度最高)、赤玉(炎効果)、真乱舞書(常に点滅無双)を入手すると楽。 玉は難易度「難しい」でないと取れないのでなくてもOK。 追加で白虎牙(攻撃力が上昇)+仙丹(チャージ攻撃力が上昇)をつければ尚楽。 まず、ある程度特定キャラを成長させて、 アイテムを取る事によって未成長な実績解除したいキャラのストーリー進行を補助するという事。 (アイテムは全キャラ共通所持のため) 実績解除の進行をさらに速めたい場合は 馬超・周泰・ホウ徳のうち一人をメインに育てる。 馬超・周泰・ホウ徳の乗馬状態での攻撃モーションは48人の中でもかなり優秀であり、 うち一人をクリアし、残りを2Pでプレイすればストレスなく作業が進む。 強い武器をとる場合は、 フリーモードの関羽千里行(関羽軍)を入門でプレイ、運+10以上の七星帯+的盧鐙を持って 一回クリアしておくと、たいてい3武器が手に入る (探武持ちの護衛武将がいるとなお確実) 3武器と上記のアイテムを装備し、無双モードで入門を選べば ステージにもよるが初期状態から敵本陣に突っ込んで、1面を5分以内に終わらせられる。 コントローラが 2 つあると更に楽になる。 1P は実績の取得対象キャラ。 2P は鍛え上げたキャラを設定する (呂布、左慈など) ゲームが始まったら 1P は放置して 2P でゲームをクリアするだけでよい。 普通にプレイすると48 キャラを毎回最初から鍛えなおさないといけないが、これなら常に鍛え上げたキャラだけで戦えるため非常に楽。 呂布でステータスMAX+3武器ならC3で総大将も一撃。 キャラにもよるが5ステージを10分以下でクリアできる。 ただし、スタート地点によっては1Pが敵の攻撃や援軍に遭い易い場合もあるので、全く放置という訳にもいかず ある程度敵を倒したり、味方の拠点へ逃げ込んだ方が安全な局面もあります。 尚、関羽伝の「関羽千里行」は終盤にスタート地点から敵の援軍が来るため、関羽での1人プレイでクリアした方が楽かも。 ちなみに、プロフィール2つ使用による同時プレイの場合は 1P・2P共に実績解除扱いにはならない。 レアアイテム収集方法はこのあたりを参考に。 真・三國無双4Wiki - 真・三國無双4Wiki http //musou4.s96.xrea.com/wiki/ ※かなり詳しく記載されている ゲーム攻略:真・三国無双シリーズ http //khex7495v.kir.jp/Battle/Musou2/ ※無印のだけだが非常に詳しい入手法がある。 歴史大好き人間の館 http //www6.ocn.ne.jp/~kotaro/ ※無印・猛将伝両方の情報あり。
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発売日 2009/10/01 価格 7140円 ジャンル アクション 発売元 KOEI 人数 1人 オンライン人数 最大4人 対象年齢 CERO B 公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/ 攻略wiki 真・三國無双MULTI RAID Special 攻略Wiki 関連記事
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このサイトはPlayStation3専用ソフト『真・三國無双6』の攻略まとめwikiです。 携帯はこちらからどうぞ。このページの最下のQRコードもご利用ください。 誰でも編集可能です。どんどん書き加えてください。 商品情報 ジャンル アクション 対応機種 PlayStation3 販売・制作 コーエーテクモ 発売日 2011年3月10日 希望小売価格 税込7,560円税込16,590円(トレジャーボックス) プレイ人数 1人 対象年齢 CERO B(12歳以上対象) リンク 公式 『真・三國無双6』公式サイト 関連作品wiki 真・三國無双5 攻略Wiki 真・三國無双4Wiki 2ch関連(現行スレッド) 真・三國無双6 本スレ したらば 無双スレ避難所 ゲームサイト記事 「真・三國無双」シリーズが本日で生誕20周年。シリーズの歴史を振り返る記念ムービーが特設サイトで公開 無双シリーズの新作スマホアプリ「真・三國無双 覇」が,2019年夏に中国でリリース。「真・三國無双6」をベースとした内容に 「真・三國無双」シリーズ15周年記念のセールが7月14日に開催。「真・三國無双7 with 猛将伝」など12タイトルが半額に 「真・三國無双」のスマホアプリ「真・三國無双 激闘版(仮称)」が中国で配信決定 「真・三國無双」シリーズのDL版が週替わりで半額になるキャンペーン 「真・三國無双5」「真・三國無双6」,Best版のダウンロード販売が本日開始 「BLADESTORM 百年戦争」「真・三國無双6」「戦国無双3 Empires」の3本が,PlayStation 3 the Bestとして2013年1月に発売 ネオロマシリーズなどコーエーテクモ作品の期間限定ショップが10月13日から新宿にオープン 「真・三國無双6」,新DLC「オリジナル衣装2セット(晋・他)」を本日配信。4月19日に登場する「オリジナル衣装2全セット」のコスチュームをすべて掲載 「真・三國無双6」「猛将伝」,呉所属武将の童話衣装などを本日から配信 注意・このWikiについて 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 編集の仕方がわからない!という人はこちら 携帯用QRコード 右 -- 名無しさん (2011-05-26 19 08 12) レア -- 名無しさん (2011-08-02 17 45 22) 名前 コメント
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目次 Special(スペシャル)とは Specialの種類 Comments 更新時バージョン 0.9.1012 Special(スペシャル)とは スペシャルとは、特殊な動作や役割を持つパーツ群である。 パイロットシートなどを除き必須ではないが、補助的な役割を持つパーツが多い。 Specialの種類 Alignment Rectifier Blink Module Disk Shield Module Electroshield EMP Module Enemy Rader Ghost Module Mega Module Pilot Sheet Radar Jammer Radar Receiver Weapon Energy Module Windowmaker Module Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前